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Pikahu qui put piquer...
Article mis en ligne le 12 novembre 2003
dernière modification le 4 juillet 2007
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La planète Pikahu était ma dernière confrontation avec Békymy. Sur le terrain, nous avions également Niavlys l’habitué des attaques sanglantes et XonXoff qui n’est jamais le dernier... Bref, 4 "attaquants" !

Dès le départ, j’avais une mauvaise appréhension : Mes adversaires directs étaient Niavlys au Nord et Bekymy au sud. Pour le second, je pouvais répondre à ses attaques. Pour Nyavlis, sa défense était intransperçable de mon côté. Pas à l’aise dans mes baskets, je préférais la jouer prudent pour ne pas dire défaitiste. Un espoir toutefois : je pouvais espérer une récolte d’une quinzaine de minerais au moins.

Acte 1

XonXoff attaque Bekymy. Békymy réplique et récupère le matériel hautement stratégique de Xonxoff (barge GT)

Acte 2

Bekymy attaque Niavlys. Xonxoff en profite pour se venger et commence son travail de U-boot : coulage de barge. Niavlys en profite et, contre toute attente, prend l’avantage sur Bekymy.

Acte 3

Békymy est aux abois, son astronef ne tient plus qu’à un fil. Ayant amassé une dizaine de minerais dans et autour de mon astronef, j’ai bien conscience que je suis le deuxième sur la liste des victimes de Niavlys. Je tente donc un coup tout à fait audacieux : attaque sur le territoire de Bekymy des positions Niavlysiennes (donc à revers), neutralisation de pièces qui permet à Bekymy de nettoyer le terrain et récupérer un GT. U-boot (Xonxoff) procède à deux coulages de barge !

Acte 4

Bekymy, grisé par cette nouvelle potentialité oublie complètement de protéger sa dernière tourelle que Niavlys détruit. Il s’empare de son astronef et neutralise mon GT que j’arrive néanmoins à échouer. U-boot-xonxoff termine sa mission en détruisant la 4ème barge.

Acte 5

La guerre de tranchées commence. Nous sommes au tour 14 et Niavlys a les GT restants et deux astronefs. Il abandonne la partie...
C’est Ravage qui prend les rennes de ces deux astronefs et de leurs GT. il finit par franchir le chenal qui sépare nos deux îles avec ses deux GT. Ma pondeuse effectue alors un long trajet, construit deux destructeurs qui vont couler le ponton ennemi : les GT coupées de leurs bases arrières ne recevront aucun ravitaillement ni renfort. Epuisée, ma pondeuse s’embourbe. Les tours suivants verront mes chars éventrés, un par un, par un ennemi sans pitié et énervé de ne pas arriver à atteindre mes tourelles. A la fin du tour 19, plus aucune pièce ne venait géner les GT ennemis. il détruira deux tourelles, neutralisera deux chars ce qui porte à 11 les pièces que j’aurais perdues mais la lumière est là : une fenêtre de décollage...

Xonxoff sans GT ni barge depuis le début se demande encore, incrédule, comment il est encore là pour choisir de décoller... Mon astronef était bien plus appétissant mais également mieux armé. La gourmandise...

Ravage laisse sur le terrain un nombre de pièces et de minerais très important témoins d’une partie qui aurait été tellement intensive si elle n’avait été ponctuée de nombreux retards

P.S. :

Voici le prochain problème de stratégie subtilisé au sein de la rédaction du DSM journal :
Sur l’illustration ci-dessus, vous avez l’astronef rouge et nous sommes au tour 20. Dans votre astronef, il y a 2 pontons 3 chars, 2 crabes et 9 minerais, c’est jaune qui débute le prochain tour. Que faites-vous :
1- je décolle
2- je reste


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